EP40 · 2026.07.28

游戏板块深度拆解:好游戏、好公司、好投资,是三回事

从玩家注意力到公司现金流,拆开好游戏、好公司与好投资之间的距离。

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游戏板块深度拆解:好游戏、好公司、好投资,是三回事节目封面
本期节目笔记

给你们找到了个宝藏行业,但别因为估值低增速高就冲哦。一款游戏能让人“赢一把就睡”,为什么未必能让股东赚钱?这一期,我们拆开游戏行业从玩家注意力到公司现金流之间的整张地图。

从《游戏改变世界》的目标、规则、反馈和自愿参与出发,拆解游戏行业的版号、安卓渠道、买量、玩家承诺、流水、收入、利润和现金流。我们还会聊乙女游戏的玩家信任危机、Roblox的增长与治理成本、AI进入生产管线后的真实财务证据,以及腾讯、Capcom、任天堂、米哈游和 Valve 各自代表的公司能力。

好产品、好公司、好投资,是三道不同的关。真正值得长期观察的护城河,也许不是让玩家无法退出,而是玩家随时能走,过一阵仍愿意回来。

  1. 04:26从“赢一把就睡”到游戏的四个基本要素 -《游戏改变世界》
  2. 13:403507 亿元大盘背后:游戏收入和用户规模创新高,玩家没走,竞争却更难了
  3. 16:22安卓税与渠道战争:谁掌握稀缺入口,谁分走利润
  4. 22:22游戏卖的是承诺:《恋与深空》的信任危机
  5. 28:38Roblox:大平台、大现金流,为什么仍会巨幅回撤?
  6. 34:00一件 100 元皮肤,怎样走进收入和现金流?
  7. 41:03AI 会做游戏了,为什么利润率不一定自动起飞?
  8. 47:27游戏行业的可投性:好产品、好公司、好投资
  9. 55:09最好的护城河,是玩家走了还愿意回来